Recenzja Ghostrunnera 2: "nowy lider w swoim gatunku" Autor: Ali Jones, opublikowany 23 października 23 Recenzja
Desperacko chcę być lepszy w Ghostrunner 2. To gra, która tęskni za stanem przepływu i zmienia się, gdy go osiągniesz. Na nieszczęście dla mnie, to okropne uczucie, kiedy tracisz ten stan, cały twój talent i dynamika nagle się zatrzymują. Jednak pomimo wszystkich moich osobistych wad Ghostrunner 2 pozostaje godną kontynuacją, pomimo pewnych nieudanych prób poszukiwania nowych horyzontów.
Konsekwencje oryginalnej Ghostrunner doprowadziły do walki o władzę w Dharmie, potężnej Arce, której ocalali ludzkość używają jako schronienia w następstwie apokaliptycznego Blur. To cyberpunkowy plac zabaw, w którym industrialne ciało nieustannie przebija się przez zalaną neonami skórę. „Bezpieczna” w wieży sprawia wrażenie, jakbyś nigdy nie musiała przestać się poruszać, co zapewnia skomplikowana siatka zjeżdżalni, szyn, chwytaków i torów po ścianach.
Jako Jack, tytułowy Ghostrunner, momenty, w których twoje stopy dotykają ziemi, są nieliczne i rzadkie, a w szczytowym momencie Dharma oferuje nieważkość, która zaprzecza jej pochodzeniu science fiction i zmienia się w coś bardziej przypominającego lot. Niewiele jest radości w Ghostrunner 2 bardziej niż chaotyczna pętla nad otchłanią, bolesny upadek blisko zapomnienia, a następnie wyrzucenie w ostatniej chwili haka, który uratuje cię przed upadkiem i rozpocznie zupełnie nowy cykl parkour.
Data wydania: 26 października 2023 r
Platforma(y): PC, PS5, Xbox Series X
Deweloper: Jeszcze jeden poziom
Wydawca: 505 gier
Kiedy walka o władzę pochłania Dharmę, nie trzeba długo czekać, aż swobodny bieg Jacka zostanie przerwany przez walkę. Jego wzmocnione ciało jest zbudowane z myślą o szybkości i precyzji, dlatego nawet najsłabsi wrogowie powalą Jacka jednym ciosem, regularnie zmieniając każdą rękawicę w kwestię błyskawicznej próby i błędu. Kieruj się w jedną stronę, a niewidzialny wróg może strzelić ci w bok, gdy będziesz przecinał ich nieszczęsnego towarzysza. Więc idź w drugą stronę i zamiast tego się ich pozbądź. Każda walka jest połączeniem – jeden optymalny ruch musi następować po drugim, ale znalezienie kolejnego optymalnego ruchu jest łatwiejsze do powiedzenia niż do wykonania i dopiero po połączeniu wielu decyzji w przerażającą kombinację szybowania i cięcia każda bitwa zaczyna przywracać cię z powrotem w stronę tego stanu przepływu.
Na szczęście Ghostrunner 2 chce, abyś dotarł tam tak szybko, jak to możliwe, a różnorodność ruchów, jakie zapewnia w tym celu, zapewnia dużą wszechstronność. Naelektryzowany Shuriken może natychmiast pokonać słabszych przeciwników, ale tymczasowo ogłusza także potężniejszych wrogów, pozwalając ci chwycić się ich i szybko zabić, zanim uciekniesz i poradzisz sobie z resztą spotkania. Tymczasowa niewidzialność pozwala ci zmieniać pozycję, gdy wrogowie zbliżają się do twojej ostatniej znanej lokalizacji. Nawet środowisko zachęca do eksperymentowania – dyrektywne, ale nigdy nakazowe, pozwoli ci wybrać dowolną trasę, o ile nie zostaniesz postrzelony podczas próby.
Włóczęgi po Dharmie
Po ustaleniu Dharmy jasne jest, że Ghostrunner 2 chce pokazać coś więcej. W końcu opuścisz bezpieczną wieżę i wyruszysz w świat na zewnątrz, ale w zrujnowanym świecie nie ma się czym pochwalić. Ziemia jest naga, niewiele więcej niż puste autostrady i rozpadające się skorupy tego, co było wcześniej – cyberpunk jako gatunek rzadko przejmuje się tym, co dzieje się poza jego hiperzurbanizowanymi granicami, a tam, gdzie to się dzieje, chce pokazać, jak ci, którzy pozostali z zewnątrz cierpią w wyniku ich wykluczenia. W Ghostrunner 2 nie ma już nikogo, kogo można by zestawić z Dharmą.
W pewnym sensie te sekcje są domem dla najlepszego budowania świata i najbardziej emocjonującej akcji w Ghostrunner 2. Dzięki specjalnemu narzędziu, które odblokowujesz w miarę postępów w fabule, szybkość i otwartość na te obszary są niespotykane nigdzie indziej w grze, ale dzieje się tak dlatego, że Ghostrunner nigdy nie był projektowany jako doświadczenie z otwartym światem. Tak wyraźnie rozwija się w misternie rzeźbionych, klaustrofobicznych środowiskach swojego cyberpunkowego miasta, że nigdy tak naprawdę nie może ich porzucić. Każda próba bycia kimś innym na dłuższy czas zostaje przerwana przez powrót na te same areny parkour i walki, które definiują resztę gry, ale w alternatywnym otoczeniu tego znacznie bardziej otwartego świata Jack czuje się głęboko nie na miejscu . Jest bardziej bezbronny, mniej zdolny do wykorzystania swoich umiejętności jako środka sprawowania kontroli nad przestrzenią, którą rozumie, i zmuszony do wykorzystania ich jako narzędzia przetrwania. Jest to przełącznik zaprojektowany tak, abyś czuł się celowo niekomfortowo i działa jako narzędzie narracyjne, ale byłby skuteczniejszy w bardziej rygorystycznym świecie.
Choć te nowe segmenty mogą rozpraszać, nie odwracają uwagi od faktu, że Ghostrunner 2 jest nowym liderem w swoim gatunku. Wybuchowa ścieżka dźwiękowa uzupełnia nieodłączne zestawienie ciemności i światła dystopijnego świata z Jackiem w jego centrum, zatrzymującym się tylko na tyle długo, aby znaleźć kolejny krok w swojej podróży. To gra, którą chcę udoskonalić, aby zamieszkać w stanie przepływu. Największą porażką Ghostrunner 2 jest jego ambicja, chęć przesuwania granic tego, czego dokonała wcześniej, i choć ambicja ta nie powstrzymała całkowicie premiery, jest to godny cel leżący w sercu niezwykle satysfakcjonującej gry parkour.
Ghostrunner 2 recenzowano na komputerze PC, z kodem udostępnionym przez wydawcę.